2024-09-25
Stephan Eskilander om lärande som drivkraft för tillväxt

I snart fem år har Stephan Eskilander arbetat i ledande befattningar på GAIM, han började som COO när GAIM var ett dotterbolag till Aimpoint och blev VD när bolaget blev ett blev ett helägt dotterbolag till Sandberg Development. Resan i Sandberg Development-koncernen började däremot på Growth-bolaget Orbital Systems med uppdrag att bygga deras Customer Success-organisation.
- Det var på Orbital Systems som jag kom i kontakt med Sandberg Developments ägare, Per Sandberg och fd koncernchefen, Martin Jonsson som investerat i bolaget. Vi hade mycket kontakt och när jag sökte nästa utmaning hörde jag av mig till Martin Jonsson som erbjöd mig rollen som operativ chef, COO på GAIM och gav mig uppdraget att bygga företaget och skapa tillväxt, berättar Stephan Eskilander.
Stephan Eskilander har studerat maskinteknik vid Kungliga Tekniska Högskolan i Stockholm. Där skrev han även en doktorsavhandling i producerbarhet, som kan förklaras som en klassificering av hur väl en viss produkt kommer att fungera med ett givet produktionssystem. Studierna följdes av arbete på Ericsson där han följt företagets olika faser från Ericsson till Sony Mobile. Stephan arbetade i ett flertal olika roller på företaget kopplat till kvalitet och produktutveckling och därefter gick han till Gambro.
Stephan drivs av viljan att lära sig nya saker, om det så är en ny judoteknik, som han har svartbälte i, eller i arbetet. Viljan att lära nytt är viktigt i den dagliga verksamheten på GAIM.
- Det bästa med GAIM är att vi är först med det vi gör, vi kan inte kopiera någon annans tillvägagångssätt, det finns inga mallar eller tips. Det skapar en nyfikenhet i hela organisationen, alla behöver testa, misslyckas och lyckas och lära av processen. Det viktigt att vi bibehåller detta arbetssätt, säger Stephan Eskilander.
I höst lanseras GAIM Range. Nu kan användarna skapa sina egna skjutbanor som kan delas med andra användare. Det ger GAIM tillgång till unika data över vilka banprofiler som används mest och vilka svårigheter i skyttet som skapar flest missar bland användarna, även vilka banbyggare som är mest populära och bidrar till en GAIM-community.
Stephans inledande år på GAIM har handlat om att bygga en skalbar organisation och produktplattform. Den innovativa VR-tekniken banar vägen för ett mer hållbart och effektivt sätt att öva skytte, oavsett om du är sportskytt eller jägare.
- GAIM erbjuder verkligen en produkt som jag känner att jag själv har stor nytta av. Jag har själv jagat sen 90-talet och nu frågar jaktlaget hur det kommer sig att jag skjuter så mycket bättre, att kunna öva med GAIM är verkligen framtiden. Jag kan se kunderna i ögonen och verkligen stå för mervärdet och nyttan vår produkt gör, det fungerar på riktigt säger Stephan Eskilander.